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Lowpoly Leveldesign lernen mit Blender und Unity

Language: German
Lowpoly Leveldesign lernen mit Blender und Unity

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In diesem Kurs lernt ihr wie man eine Lowpoly-Spielszene erstellt und das von der Erstellung der Modelle bis hin zum Anlegen der gesamten Szenerie. Die Modellierung findet in Blender 2.8 statt und die Erstellung der Spielszene findet in Unity 3D statt in der Version 2019. Die Unityversion ist dabei auch abwärtskompatibel. Ihr erhaltet ein Grundverständnis von Lowpoly-Modellierung und den unterschiedlichen Arten von Lowpolysystemen. Mit diesem Kurs erhaltet ihr auch Zugriff auf alle hier erstellten Modelle und dürft diese frei verwenden.

Course Overview

  • 1. Einleitung

  • 2. Lowpoly

  • 3. Lowpolyarten

  • 4. Vorraussetzungen

  • 5. Farne

  • 6. Noch mehr Farne

  • 7. Seerosenblatt

  • 8. Seerosenblüte

  • 9. Schilf

  • 10. Schilfrohr

  • 11. Nadelbaum

  • 12. Nadelbaumvarianten

  • 13. Laubbaum

  • 14. Laubbaumvarianten

  • 15. Pilz

  • 16. Baumstumpf

  • 17. Ast

  • 18. Kleine Steine

  • 19. Felsen

  • 20. Zaun

  • 21. Anglersteg

  • 22. Zelt

  • 23. Schlafsack

  • 24. Sitzgelegenheit

  • 25. Lagerfeuer

  • 26. Holzhaus

  • 27. Holzhausvariante

  • 28. Rechteckige Berge

  • 29. Rechteckige Berge Varianten

  • 30. Spitze Berge

  • 31. Materialien

  • 32. Origin Point

  • 33. Unity Projekt erstellen

  • 34. Prefabs

  • 35. Prefabs 2

  • 36. Unity Steuerung

  • 37. Terrainerstellung

  • 38. Terrainverformung

  • 39. Berge

  • 40. Terrainfarben

  • 41. Berge 2

  • 42. Terrainanpassung an die Berge

  • 43. Grobe Objekte

  • 44. Der See

  • 45. Bäume

  • 46. Ordnung in der Szene

  • 47. Schilf

  • 48. Lagerfeuer

  • 49. Steinweg

  • 50. Kleinigkeiten