3ds max Arnold i Materiali Modulo 2

By Marcello Pattarin, Marcello Pattarin 3D Trainer

4.7
Language: Italian

This course is for you

3ds max Arnold i Materiali. Volume 2 Argomenti: analisi dettagliata dei materiali presenti in Arnold ed i loro parametri. Gestione delle Caustiche, Conversione dei materiali da Substance Painter e Mental ray. Materiali Car Paint, Materiali Hair, Materiali Two Side, Materiali Lambert, Sub Surface Scattering. Gestione delle Ombre, Gestione Metallo, Gestione Skin, Utilizzo degli Shader per i Materiali. Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3ds max 2018. Requisiti di Sistema: 3ds max 2018 e superiore. Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 1

Course overview - 37

  • File Esercizio 3ds max 2018

  • 050_Materiale e Parametri Base

  • 051_Materiale e Parametri Base 2

  • 052_Caustiche e Iluminazione

  • 053_Speculare Reflection Ior

  • 054_Introduzione al Metallo

  • 055_Gestire e Capire il Metallo

  • 056_Anisotropismo e Indirect Sp

  • 057_Internal Reflection

  • 058_Substance Painter e Arnold

  • 059_Trasparenza e Colore

  • 060_Trasparenza Spessore e Background

  • 061_Trasparenza Parametri Avanzati.mp4video

  • 062_Trasparenza e Scatter

  • 063_Sub_Surface Scattering

  • 064_Sub_Surface Scattering_Skin

  • 065_Emissione

  • 066_Pellicola Colorata.mp4video

  • 067_Special Feauturs

  • 068_Coating.

  • 069_Materiale Two Side

  • 070_Materiale Lambert

  • 071_Materiale Matte.

  • 072_Impostazioni Scena Shadow Map

  • 073_Mappa Shadow Map

  • 074_Conversione Materiali Mental Ray

  • 075_Car Paint Base e Specular

  • 076_Car Paint Flakes.mp4

  • 077_Librerie e Car Paint

  • 078_Impostazione Hair and Fur

  • 079_Materiale Hair e Colore

  • 080_Tips Hair e Texture Colore.

  • 081_Hair e Specular

  • 082_Hair e Tint

  • 083_Hair e Diffus e Emission

  • 084_Hair Advanced

  • 085_Displacement

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Marcello Marcello
Marcello PattarinMarcello Pattarin 3D Trainer
Marcello Pattarin Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max. Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.